ジャコラ 全ての敵が強い・低レベル(極限) 種・蘇生なし【DQ11S】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 сен 2024
  • 【Lv】
     勇17, カ39, シ38, マ39, ロ37, グ36
    【敵】
    ●覇海軍王ジャコラ
     HP7200(1.5倍)
     1ターン2回行動
     A:通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球→船揺らし or メイルストロム→通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球として、
     「A→クリムゾンミスト→A→ボミオス」のローテーション
    ・通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球は、自分が幻惑の持続中なら時々スキップ。
    ・メイルストロムは、こちらがマホカンタの持続中に行動として選択されるとスキップ。
     (船揺らしが選択されれば通常どおり。)
    ・ボミオスは、こちらがマホカンタの持続中ならスキップ。
    【準備】
    ●持ち物(▽は妥協案)
    勇:特薬草2、万能薬2
    カ:特薬草2、万能薬2
    シ:王家のナイフ+3 or サウザンドダガー、幻魔の盾、風の帽子、キングコート、大天使のブーツ2
      天使のサンダル+3 ×2(▽なし)、特薬草2、万能薬2
    マ:稲妻の槍+3、風の帽子、クインローブ、大天使のブーツ2(▽なし=終始 怒りのタトゥー+3、竜のうろこ+3)
      怒りのタトゥー+3、竜のうろこ+3、特薬草2、万能薬2
    ロ:ウィザードスタッフ、風の帽子、キングコート、天使のサンダル+3、大天使のブーツ
      万能薬2
    グ:覇者の斧、戦士の盾(▽幻魔の盾)、風の帽子、キングコート、天使のサンダル+3 ×2
      特薬草2、万能薬2
    ・風の帽子は、レッドサイクロンから異変前に盗む。
    ・シ:武器は、ハッスルダンスの回復量重視なら王家のナイフ+3、回避率重視ならサウザンドダガー。ともに効果は僅か。
    ・マ:稲妻の槍+3は、雷神の槍+0より攻撃力が4高い。
     アクセサリーは、終始 怒りのタトゥーと竜のうろこ(共に+3)でもいい。デビルモードの効果だけでも割と転びにくい。
    ・ロ:武器は、攻撃魔力=ルカニの成功率重視。攻撃魔力200~799で上がる。
    ●スキル
    シ:曲芸/火吹き芸、ツッコミ、タップダンス、器用さ20、魅力30、素早さ20
      乙女/メダパニダンス、ハッスルダンス、魅力40、ゴールドシャワー
    マ:槍/一閃突き、攻撃力5、攻撃力10、黄泉送り、攻撃力30
      格闘/足払い、ムーンサルト、HP10、力10、素早さ5、力5、HP30、ミラクルムーン、爆裂脚
    ロ:両手杖/悪魔払い、MP吸収率2%、魔封じの杖、MP10、攻撃魔力10、MP20、攻撃魔力20、MP30、攻撃魔力30
      悟り/おはらい、MP10、癒しの雨、攻撃魔力5、MP+30(両手杖のMP20の上)
    グ:盾/ビッグシールド、ガード率2%、シールドアタック、ガード率4%、守備力30
      斧/攻撃力5、兜割り、攻撃力10、蒼天魔斬、攻撃力20、鉄甲斬
    ・マ:格闘のHP10経由で槍を習得。
    ・ロ:悟りのMP30は、両手杖の攻撃魔力30習得のためだけに必要。
    ●ゾーン
     なし
    【ほか】
    (1)並び順
     初回のクリムゾンミスト中の並び順は、以下の理由による。
     ルカニの効きが悪い・早々にロウが死んだ・手堅く攻めたいなどの状況では、並び順を変えない手もある。
    ①グレイグ
     一番役割が少ないので(スクルトは最低1~2回唱えればいい。鉄甲斬よりルカニのほうが効きやすい)、先頭。
     4人の中で守備力が最も高く、盾ガードで助かることもある。
    ②ロウ
     グレイグより役割が多いので(ルカニ、ベホマラー、ベホイムなど)、リスクの高い先頭にはしない。
    ③シルビア
     中盤で攻撃の要のマルティナが死ぬと困るので、防御で耐える前提で3番目。防御なしで回復などを行うときだけ最後尾にする。
     船揺らしで転ぶと無防備になるので、前衛は避ける。
    ④マルティナ
     攻撃の要なので最後尾。
     中盤で死んでも、防御を固めつつゴールドシャワーや蒼天魔斬などで攻撃して勝てる可能性は残る。
    (2)ボミオスへの対処
     余裕があればピオリム、なければ天使のサンダル+3で補う。
     シルビア:天使のサンダル+3を1個で素早さ-1段階でも、2個で素早さ-2段階でも それなりの率で先手を取れる。
     マルティナ:素早さ-1段階でも それなりの率で先手を取れる。
    (3)悪手
    ・マヌーサ:持続中の単体攻撃が時々スキップされ、先読みやシルビアのみ残す調整がしにくくなる。
    ・マホカンタ:持続中にメイルストロムやボミオスがスキップされ、敵の攻撃のサイクルが上がる。
     
    【挑戦回数】
     初回1、攻略確立後の再戦1~3
    この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
    © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
    © SUGIYAMA KOBO
    Ⓟ SUGIYAMA KOBO
    (検索用)ドラクエ11S、すべての敵が強い

Комментарии • 2